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砰砰军团抖音版

砰砰军团抖音版

砰砰军团抖音版 5.370 安卓版

状态:公测

大小:710.1MB

环境:Android

厂商:厦门烛月网络科技有限公司

更新时间: 2024-11-07 10:08

星级:

备案号:闽ICP备2022019115号-3A

游戏版号:ISBN 978-7-498-07984-8

适用年龄:12周岁+

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砰砰军团抖音版是抖音提供的一个游戏版本,可以使用抖音账号直接登录游戏,让每一个抖音玩家都能体验到这款游戏的乐趣。这款游戏玩法众多,不仅仅是一款卡点音游,更是一款兼具策略卡牌RPG和推塔游戏的佳作!此外游戏所打造的像素世界非常精彩,保证能让你放松心情,获得极致的快乐。

游戏具备即开即玩的特点,无需花费太多时间,五分钟内即可轻松沉浸,一分钟内也能完成一场绝地反杀!流畅的战斗画面、舒适的卡点音效、出色的打击感、绚丽的特效以及治愈的音乐将为每一场对决带来多重惊喜。从五感出发的快乐之旅,动感治愈,畅快对决,一切都超越了砰砰的范畴!立刻登录游戏吧,一起迎接这场音乐与游戏的独特融合!

数据谜题怎么过

砰砰军团数据谜题包含多个关卡,前两个是基础关卡,第一个关卡中,成功通关的关键是在第三场景中部署弓箭手,而在弓箭手前方放置剑士。而在第二个关卡中,第一个场景需要放置剑士,第二个场景则需要部署弓箭手。第三个关卡涉及未知文件,由于多种敌兵类型,通关需要巧妙合理地规划。

砰砰军团抖音版

第四个关卡同样涉及未知文件,建议将弓箭手置于中间位置,以提高通关的效率。在第五个关卡中,会出现爆炸的红色方块,虽然没有特别的技巧,但通关的关键在于对这一元素的熟悉。第六个关卡推荐使用盾兵,因为盾兵具有高血量,能够有效抵挡爆炸的威胁。

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第七个关卡需要利用弓箭手来移动蓝色方块。在第八个关卡中引入了新的角色——忍者兵,玩家可以充分利用忍者兵的技能来通过关卡。至于第九个关卡,建议先让弓箭手成为先锋,忍者随后跟进,最后由剑士扫荡战场。

砰砰军团抖音版

第十个关卡相对简单,使用弓箭手铺设道路即可。而在第十一关,选择忍者铺设路径,同时让弓箭手提供后方支援。在第十二和第十三关,需要使用高级的弓箭手进行关键路径的移动,以便成功通关。第十四关需要多兵种协同作战,通常直接上阵即可。第十五关可通过使用爆破手进行直接炸毁敌阵。至于第十六关,作为最后一关,通关的关键在于根据场景选择合适的角色进行冲锋。

玩法解析

1、对战机制
在对战中,核心规则是耗费能量,派遣具有各种效果的卡牌去进攻敌方塔楼。
战斗时,手牌区[即可立即使用的区域]最多有四张卡牌。角色卡左下角显示上场所需的能量消耗,右上角显示卡牌的基础职业。联赛卡牌有五种基础职业,包括战士、守卫、先锋、射手和斥候。战士在近距离有明显优势,守卫提供强大的承伤能力但移动缓慢,射手具有优先攻击敌方后排的特性,先锋能够远距离发起冲撞并造成额外伤害以及1秒的眩晕效果。斥候则可以穿越敌方队伍,例如“冲塔斥候”即为传说中的自爆兵。(不过似乎只能穿越前排,遇到弓兵时会主动攻击)
在胜利后,我们将获得相应阶级的试剂,试剂类似于宝箱,激活后需要一定时间才能开启,当然也可以花费宝石直接开启。开启后将获得新的豆丁角色。
试剂的容量上限为4个,目前尚未发现扩容的方式。另外,我注意到在游戏中一次只能激活一个试剂,在激活一个后才能激活另一个,因此有时使用宝石开启是难以避免的。

2、养成机制
豆丁的升级方式是花费金币和同名卡进行升级。角色的数值包括攻击、生命、范围和攻击速度四项,另外还有一个职业(定位)。
一些稀有高级豆丁会具有额外的技能效果,例如枪士可以攻击范围内的所有目标,并且不会受到“对刀”效果。
游戏还有城镇/村庄系统,可以理解为主角或世界等级。通过开荒(清理树木以开启新地块)、科技研究和豆丁升级,可以获得科技点(经验值)来升级村庄。村庄等级越高,开放的建筑和设施也越多。通过设计更多建筑,挂机时的收益也会提高(收益等于建筑面积*科技加成)。
村庄可以升级科技,例如建造豆研所、建造豆网,以及开启村庄编辑功能等。

3、升段/保段机制
段位晋升采用五局三胜制,打败三个对手后即可进入下一个小段。
游戏的保段机制类似于我在《阴阳师:百闻牌》中见过的,其他游戏中也可能存在。即当达到某个大段位后,本赛季将不会下降到该段位以下。(例如上了名士之后最低就是名士,在王者荣耀中解释为到了王者后,本赛季最低就是零星王者)
这样的设计不仅可以避免连败对玩家造成的心理压力,还防止高段位的玩家掉到低段位破坏游戏生态。

4、特殊机制
1)游戏引入了“对刀”机制,近战角色在战斗中有几率触发。
2)游戏中有一个名为“数据处理”的特殊玩法,非常有趣。实际上,这是利用兵种机制进行过关。在正式开始游戏之前,通过先通关“数据处理”,可以更好地理解游戏。
例如,在第三关中,有四个方块,需要推进两个。弓兵的特性是抛射,即会优先攻击最远射程内的目标。因此,需要巧妙地卡位,将其推向目标地点后,保证其射程无法攻击到最远的方块,这样他就会攻击较近的目标,从而两个方块都能入格,过关成功。[两个方块被推到一起后,再被攻击就会裂开]
在第四关中,可以在弓兵攻击后面方块的同时,释放战士去推动较近的方块,从而过关。

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