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二维码下载上古有灵妖是一款以敦煌美术特色为游戏场景设定和角色设计的放置手游。它将国风的水墨颜彩风格展示的淋漓尽致,画面视觉真的超级美。而在游戏的玩法上,它采用了轻松护肝的放置玩法,能让玩家享受共享等级的特权,快速的搭配作战阵容。
1、游戏采用了唯美国风,将敦煌的美景以动画的形式还原,视觉体验超棒;
2、良心且透明的游戏概率,可以让游戏里的玩家们都可以获得神话里的妖灵;
3、轻松的放置挂机玩法,进退由你,不耽误生活,也不耽误游戏的体验;
4、传奇的游戏剧情带领大家进入趣味的副本玩法,体验极致的策略冒险之旅;
《上古有灵妖》这款还是之前刷游戏的时候偶然看到的,听名字感觉不错,有一种神话的感觉,于是一直预约直到知道它开服了,也是立马赶来体验了几下,感觉上不算差,但也没太多惊艳到我的地方,中规中矩吧。
游戏的UI设计上挺不错的,整体互动键其实不是很多,而且排列也是整齐明了,使得画面观感上会感觉很间洁,并且在游戏互动键的设计上我也是注意到了一点,其实多看看就可以发现,游戏的互动键大小也是得当的,基本就是围绕在屏幕边缘,中间留给画面一部分用于展示,不会感觉很大布满屏幕挡视线,也不会觉得太小感觉界面上空空如也,在游戏的画面上也是绘制得不错的,色彩明艳,但不花,而且也确实是有我前面所说的神话感觉的,看起来挺富奇幻色彩,人物立绘也是非常优秀,看得出来走心了,服装细节得当,也各具特色,但唯一一点让我觉得别扭的可能就是部分人物立绘还是有那么点问题吧,例如嫦娥这个角色,我怎么看怎么感觉不对劲,就像她的头和脚的比例太奇怪了,脚踝细的似乎可以一手握住,但和头部对比一下就会显得头十分的大,正常衣服遮着不会太明显,但衣服撇开就看的十分奇怪,虽然说毕竟是游戏,角色比例不必追究太过,但我觉得稍微修改的合眼一点也是可以的,玩家对游戏的评价也会高一些。
游戏上其实就是剧情夹杂着放置类的对战玩法,通过改变上场的英雄提升战斗力,然后打败对方取得胜利,大概就是每方英雄攻击完毕就属于一回合了,目前我自己是打到了2-13,感觉吧,不能说有多好,基本就是一直重复的打斗,然后过关在继续打斗,打多了还很容易累,看累了,因为至少在我目前这情况来说我还没发现能跳过战斗的东西,左上角到有一个类似的,不知道是不是跳过按键,但它还得通关4-1才能启动,我不明白,要是我能看那么久的战斗我还愁找不到跳过按键吗,不能跳过的话那就只能选择加速,但加速也没加多少,最多还只能二倍速,两方战斗力差距大的话倒是很容易打完,要是差不多的话,就是左右周旋,然后打个几来回合的,一样得看老久,所以我觉得吧,跳过按键还是可以搞到开局即有的,毕竟谁好奇你怎么打的呢,又不需要玩家操控,这样干看着还浪费时间,再说,跳过按键这玩意是自主选择的,好奇战况的可以选择留下来看,不好奇的直接跳过,对谁都好。
然后游戏目前呢,打一局里我觉得比较重要的应该就是战斗力和英雄属性了,战斗力差距大的话基本就是碾压的形式,英雄属性也是对战斗有加持,而且由于游戏还设置了属性相克这一特点,在对战时我们还可以观察敌人属性,选取与它相克的,战斗力也高的进行战斗,打击时会有克制这一加持,但在局内我也有迷惑的地方,就是我们上场英雄的界面,只能看到英雄的属性,却看不到英雄的详细情况,例如攻击力血量什么的,只能一个个切换英雄上场看看战斗力总和,然后选一个高的去战斗,我觉得其实这点上,可以改成拖动英雄上场,然后照旧点击下场,而且在全体英雄界面上也可以改成点击英雄查看信息,毕竟局内改变英雄站位都是通过移动,那为什么不能把英雄上场也改为移动呢。
在英雄获取方面我个人是觉得还不错的,可以通过抽取也可以通过合成,并且获得的英雄也还不错,可能也只是为了萌新着想吧,但的确不可否认的是在前期都是挺给力的。
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